Spikeball / Roundnet
Kompletní pravidla hry, servis, bodování, chyby, sporné situace a rekreační verze.
Rychlá verze pravidel
Spikeball je značka hry, sport se obecně nazývá roundnet. Pro běžné hraní ale většina lidí používá název Spikeball.
Hraje se nejčastěji 2 proti 2. Uprostřed je kulatá síť. Jeden tým podává míček odrazem o síť směrem k soupeřům. Soupeři mají maximálně 3 střídavé dotyky, aby míček vrátili zpět do sítě.
Po podání se hráči mohou pohybovat kolem celé sítě. Nejsou pevně rozdělené strany jako u volejbalu.
Cíl hry
Cílem je získávat body tím, že soupeř:
- nezvládne míček vrátit na síť,
- nevrátí míček do 3 dotyků,
- trefí rám místo sítě,
- nechá míček spadnout na zem,
- odehraje míček tak, že se na síti odrazí dvakrát,
- poruší pravidla servisu nebo výměny.
Hraje se rally scoringem, tedy bod může získat podávající i přijímající tým.
Počet hráčů a rozmístění
Ideální počet hráčů jsou 4 hráči.
- Hraje se 2 proti 2.
- Hráči stojí kolem sítě v křížovém rozmístění.
- Při servisu stojí server naproti určenému přijímajícímu hráči.
- Po podání se hráči mohou pohybovat kolem celé sítě.
Příprava hry
- Postavte kulatou síť na rovný povrch.
- Zkontrolujte, že rám pevně drží.
- Napněte síť rovnoměrně po celém obvodu.
- Připravte míček.
- Rozdělte se na dva týmy po dvou hráčích.
- Dohodněte si, do kolika bodů hrajete.
Síť má být napnutá tak, aby míček dobře odskakoval. Pro rekreační hraní je lepší trochu pružnější odraz, protože hra je pak jednodušší.
Doporučené skóre
Běžně se hraje do 11, 15 nebo 21 bodů. Vítěz by měl vyhrát minimálně o 2 body.
| Typ hry | Doporučení |
|---|---|
| Děti / rychlá hra | Do 7 nebo 11 bodů |
| Běžné rekreační hraní | Do 11 nebo 15 bodů |
| Delší zápas | Do 21 bodů, výhra o 2 body |
Servis
Servisem začíná každá výměna.
- Server stojí proti určenému přijímajícímu hráči.
- Server nadhodí míček do vzduchu.
- Server udeří míček tak, aby se odrazil od sítě směrem k přijímajícímu týmu.
- Pouze určený přijímající hráč smí první přijmout servis.
- Po příjmu servisu už mohou hrát oba hráči týmu.
Oficiálně mají hráči kromě přijímače začínat minimálně přibližně 2,1 m od sítě. Pro rekreační hraní to není nutné přehánět, ale server by neměl stát nalepený na síti.
Chyby při servisu
První chyba servisu znamená opakování servisu. Dvě chyby servisu po sobě znamenají bod pro soupeře.
| Situace | Rozhodnutí |
|---|---|
| Server trefí rám místo sítě | Chyba servisu |
| Míček po servisu spadne zpět na síť nebo rám | Chyba servisu |
| Míček se jasně kutálí po síti | Chyba servisu |
| Míček trefí boční kapsu a změní směr | Chyba servisu |
| Míček je na příjmu příliš vysoko nad rameny přijímače | Chyba servisu |
| Server nadhodí a míček chytí, upustí nebo promáchne | Chyba servisu |
| Server udělá dvě chyby servisu po sobě | Bod pro soupeře |
Průběh výměny
Po úspěšném servisu se hraje výměna.
- Tým má maximálně 3 dotyky.
- Dotyky se musí střídat mezi spoluhráči.
- Jeden hráč nesmí zahrát míček dvakrát po sobě.
- Míček se nesmí chytit, nést ani hodit.
- Míček se může odehrát jakoukoliv částí těla.
- Po maximálně třech dotycích musí tým odehrát míček zpět do sítě.
Jakmile se míček odrazí od sítě, hraje soupeřův tým.
Bodování
Hraje se takzvaným rally scoringem. To znamená, že každá výměna končí bodem pro jeden z týmů.
| Situace | Kdo získá bod |
|---|---|
| Soupeř nechá míček spadnout na zem | Druhý tým |
| Soupeř nevrátí míček na síť do 3 dotyků | Druhý tým |
| Soupeř trefí rám | Druhý tým |
| Soupeř zahraje míček tak, že se na síti odrazí dvakrát | Druhý tým |
| Soupeř míček chytí, nese nebo hodí | Druhý tým |
| Soupeř udělá dvě chyby servisu po sobě | Přijímající tým |
Co je povolený úder
Povolený úder je čistý dotyk míčku.
Povolené je:
- odehrát míček rukou, dlaní, pěstí, předloktím nebo jinou částí těla,
- přihrát spoluhráči,
- odehrát míček přímo na síť,
- zahrát míček jemně i silově.
Nepovolené je:
- míček chytit,
- míček nést,
- míček hodit,
- nechat míček zastavit na ruce nebo těle,
- zahrát dvakrát po sobě stejným hráčem.
Rám, síť, kapsa a roll-up
Rám
Rám je plastový kruh kolem sítě. Pokud míček během hry trefí rám, tým, který míček zahrál, ztrácí výměnu.
Síť
Platný úder musí míček zahrát do sítě tak, aby se odrazil směrem ven a soupeř ho mohl hrát.
Kapsa
Kapsa je místo mezi sítí a rámem, kde míček divně změní směr. Při servisu se kapsa obvykle řeší jako chyba servisu. Během výměny je zvláštní odskok ze sítě většinou hratelný, pokud míček netrefí rám.
Roll-up
Roll-up je situace, kdy míček po dopadu do sítě vyjede směrem k rámu. V rekreační hře doporučení: pokud míček jasně netrefil rám a dá se hrát, pokračujte. Pokud se hráči neshodnou, výměnu opakujte.
Bránění ve hře / hinder
Po podání se hráči pohybují kolem celé sítě, takže občas může dojít ke kolizi nebo překážení.
Bránící hráči se musí snažit nepřekážet soupeři ve hře na míček.
Jako bránění se může počítat:
- hráč stojí soupeři v cestě k míčku,
- hráč znemožní soupeři odehrát hratelný míček,
- hráč soupeře blokuje tělem,
- hráč se nepokusí uhnout, i když mohl.
Pokud dojde ke spornému bránění, hráč může zahlásit hinder. V rekreační hře je nejlepší řešení výměnu opakovat.
Dotyk se sítí nebo rámem
Hráči by se během výměny neměli dotýkat konstrukce hry.
- Pokud se hráč dotkne sítě nebo rámu a ovlivní tím hru, jeho tým ztrácí bod.
- Pokud hráč posune síť, spadne do ní nebo ji úmyslně přidrží, jeho tým ztrácí bod.
- Pokud jde o drobný náhodný dotyk po skončení výměny, bod se obvykle nemění.
Pořadí servisu a střídání
Na začátku hry si určete pořadí servisu a držte ho po celý zápas.
Jednoduchý příklad pořadí:
- Hráč A1 podává na hráče B1.
- Potom podává hráč B1.
- Potom hráč A2.
- Potom hráč B2.
- Pořadí se opakuje.
Pokud podávající tým vyhraje bod, stejný hráč může podávat dál, ale podává na druhého hráče soupeřova týmu podle předem daného pořadí. Pro rekreační hru si to můžete zjednodušit: po každém bodu podává další hráč v dohodnutém pořadí.
Nejčastější sporné situace
| Situace | Rozhodnutí |
|---|---|
| Míček spadne na zem | Bod pro soupeře |
| Míček trefí rám | Bod pro soupeře týmu, který míček zahrál |
| Míček se odrazí na síti dvakrát | Bod pro soupeře |
| Jeden hráč zahraje míček dvakrát po sobě | Bod pro soupeře |
| Tým použije čtvrtý dotyk | Bod pro soupeře |
| Míček je chycený nebo hozený | Bod pro soupeře |
| Míček po servisu trefí boční kapsu a výrazně změní směr | Chyba servisu |
| Míček během výměny zvláštně odskočí, ale netrefí rám | Hraje se dál |
| Hráč překážel soupeři ve hře na míček | Výměna se opakuje, pokud šlo o hratelný míček |
| Hráči se neshodnou, jestli míček trefil rám nebo síť | V rekreační hře výměnu opakujte |
Zjednodušená verze pro děti a začátečníky
Pro děti nebo úplné začátečníky doporučuji tato pravidla:
- hrajte do 7 nebo 11 bodů,
- neřešte přísné postavení při servisu,
- povolte klidnější a pomalejší servis,
- řešte hlavně zem, rám a maximálně 3 dotyky,
- sporné situace vždy opakujte,
- hrajte spíš na delší výměny než na tvrdé smeče.
Doporučená pravidla pro půjčovnu HopkyHop
Pro zákazníky používej tuto jednoduchou verzi:
Spikeball se hraje 2 proti 2 kolem kulaté sítě. Jeden tým podává míček odrazem o síť soupeřům. Soupeři mají maximálně 3 střídavé dotyky, aby míček vrátili zpět do sítě. Po podání se hráči mohou pohybovat kolem celé sítě.
Bod získává tým, když soupeř nechá míček spadnout na zem, trefí rám, zahraje míček víckrát než třemi dotyky, jeden hráč zahraje dvakrát po sobě nebo se míček na síti odrazí dvakrát. Hraje se do 11, 15 nebo 21 bodů a vítěz by měl vyhrát o 2 body. U sporných situací výměnu opakujte.
Krátký text na kartu s pravidly
Spikeball / Roundnet je rychlá hra pro 4 hráče. Hraje se 2 proti 2 kolem kulaté sítě. Tým má maximálně 3 střídavé dotyky, aby míček vrátil zpět do sítě.
- podání začíná odrazem míčku o síť,
- po podání se hraje kolem celé sítě,
- míček se nesmí chytit ani hodit,
- jeden hráč nesmí hrát dvakrát po sobě,
- rám, zem nebo dvojitý odraz na síti znamená bod pro soupeře,
- hrajte do 11 nebo 15 bodů, ideálně s výhrou o 2 body.
Rychlý přehled rozhodnutí
| Akce | Výsledek |
|---|---|
| Míček dopadne na síť a soupeř ho hraje | Pokračuje se |
| Míček dopadne na zem | Bod pro soupeře |
| Míček trefí rám | Bod pro soupeře |
| Tým použije 1, 2 nebo 3 dotyky | Povoleno |
| Tým použije 4. dotyk | Bod pro soupeře |
| Jeden hráč se dotkne míčku dvakrát po sobě | Bod pro soupeře |
| Míček se chytí nebo hodí | Bod pro soupeře |
| První chyba servisu | Druhý servis |
| Druhá chyba servisu po sobě | Bod pro soupeře |
| Sporný dotyk rámu/sítě | V rekreační hře opakovat výměnu |
