HopkyHop.cz · návod ke hře

Spikeball / Roundnet

Kompletní pravidla hry, servis, bodování, chyby, sporné situace a rekreační verze.

Rychle: hraje se 2 proti 2 kolem kulaté sítě. Tým má maximálně 3 dotyky, aby míček odehrál zpět do sítě. Po podání se hraje kolem celé sítě v rozsahu 360°. Bod získáš, když soupeř nezvládne míček správně vrátit.
Rychlá verze pravidel

Spikeball je značka hry, sport se obecně nazývá roundnet. Pro běžné hraní ale většina lidí používá název Spikeball.

Hraje se nejčastěji 2 proti 2. Uprostřed je kulatá síť. Jeden tým podává míček odrazem o síť směrem k soupeřům. Soupeři mají maximálně 3 střídavé dotyky, aby míček vrátili zpět do sítě.

Po podání se hráči mohou pohybovat kolem celé sítě. Nejsou pevně rozdělené strany jako u volejbalu.

2 proti 2 max. 3 dotyky 360° hra každá výměna = bod
Cíl hry

Cílem je získávat body tím, že soupeř:

  • nezvládne míček vrátit na síť,
  • nevrátí míček do 3 dotyků,
  • trefí rám místo sítě,
  • nechá míček spadnout na zem,
  • odehraje míček tak, že se na síti odrazí dvakrát,
  • poruší pravidla servisu nebo výměny.

Hraje se rally scoringem, tedy bod může získat podávající i přijímající tým.

Počet hráčů a rozmístění

Ideální počet hráčů jsou 4 hráči.

  • Hraje se 2 proti 2.
  • Hráči stojí kolem sítě v křížovém rozmístění.
  • Při servisu stojí server naproti určenému přijímajícímu hráči.
  • Po podání se hráči mohou pohybovat kolem celé sítě.
Pro děti nebo úplné začátečníky můžete hrát i méně přísně: kratší vzdálenost při servisu, pomalejší podání, případně bez řešení složitých servisních chyb.
Příprava hry
  1. Postavte kulatou síť na rovný povrch.
  2. Zkontrolujte, že rám pevně drží.
  3. Napněte síť rovnoměrně po celém obvodu.
  4. Připravte míček.
  5. Rozdělte se na dva týmy po dvou hráčích.
  6. Dohodněte si, do kolika bodů hrajete.

Síť má být napnutá tak, aby míček dobře odskakoval. Pro rekreační hraní je lepší trochu pružnější odraz, protože hra je pak jednodušší.

Doporučené skóre

Běžně se hraje do 11, 15 nebo 21 bodů. Vítěz by měl vyhrát minimálně o 2 body.

Typ hry Doporučení
Děti / rychlá hra Do 7 nebo 11 bodů
Běžné rekreační hraní Do 11 nebo 15 bodů
Delší zápas Do 21 bodů, výhra o 2 body
Pro půjčovnu doporučení: zákazníkům říkej jednoduše „hrajte do 11 nebo 15 bodů, vítěz musí vyhrát o 2 body“.
Servis

Servisem začíná každá výměna.

  1. Server stojí proti určenému přijímajícímu hráči.
  2. Server nadhodí míček do vzduchu.
  3. Server udeří míček tak, aby se odrazil od sítě směrem k přijímajícímu týmu.
  4. Pouze určený přijímající hráč smí první přijmout servis.
  5. Po příjmu servisu už mohou hrát oba hráči týmu.

Oficiálně mají hráči kromě přijímače začínat minimálně přibližně 2,1 m od sítě. Pro rekreační hraní to není nutné přehánět, ale server by neměl stát nalepený na síti.

Pokud server nadhodí míček, musí ho odehrát. Chycení nadhozu, upuštění míčku nebo promáchnutí se počítá jako chyba servisu.
Chyby při servisu

První chyba servisu znamená opakování servisu. Dvě chyby servisu po sobě znamenají bod pro soupeře.

Situace Rozhodnutí
Server trefí rám místo sítě Chyba servisu
Míček po servisu spadne zpět na síť nebo rám Chyba servisu
Míček se jasně kutálí po síti Chyba servisu
Míček trefí boční kapsu a změní směr Chyba servisu
Míček je na příjmu příliš vysoko nad rameny přijímače Chyba servisu
Server nadhodí a míček chytí, upustí nebo promáchne Chyba servisu
Server udělá dvě chyby servisu po sobě Bod pro soupeře
Pro rekreační hraní doporučení: u servisu řešte hlavně rám, zem, jasně nehratelný odskok a dvojitou chybu. Složité kapsy nechte být, pokud se hráči neshodnou.
Průběh výměny

Po úspěšném servisu se hraje výměna.

  • Tým má maximálně 3 dotyky.
  • Dotyky se musí střídat mezi spoluhráči.
  • Jeden hráč nesmí zahrát míček dvakrát po sobě.
  • Míček se nesmí chytit, nést ani hodit.
  • Míček se může odehrát jakoukoliv částí těla.
  • Po maximálně třech dotycích musí tým odehrát míček zpět do sítě.

Jakmile se míček odrazí od sítě, hraje soupeřův tým.

Bodování

Hraje se takzvaným rally scoringem. To znamená, že každá výměna končí bodem pro jeden z týmů.

Situace Kdo získá bod
Soupeř nechá míček spadnout na zem Druhý tým
Soupeř nevrátí míček na síť do 3 dotyků Druhý tým
Soupeř trefí rám Druhý tým
Soupeř zahraje míček tak, že se na síti odrazí dvakrát Druhý tým
Soupeř míček chytí, nese nebo hodí Druhý tým
Soupeř udělá dvě chyby servisu po sobě Přijímající tým
Co je povolený úder

Povolený úder je čistý dotyk míčku.

Povolené je:

  • odehrát míček rukou, dlaní, pěstí, předloktím nebo jinou částí těla,
  • přihrát spoluhráči,
  • odehrát míček přímo na síť,
  • zahrát míček jemně i silově.

Nepovolené je:

  • míček chytit,
  • míček nést,
  • míček hodit,
  • nechat míček zastavit na ruce nebo těle,
  • zahrát dvakrát po sobě stejným hráčem.
Rám, síť, kapsa a roll-up

Rám

Rám je plastový kruh kolem sítě. Pokud míček během hry trefí rám, tým, který míček zahrál, ztrácí výměnu.

Síť

Platný úder musí míček zahrát do sítě tak, aby se odrazil směrem ven a soupeř ho mohl hrát.

Kapsa

Kapsa je místo mezi sítí a rámem, kde míček divně změní směr. Při servisu se kapsa obvykle řeší jako chyba servisu. Během výměny je zvláštní odskok ze sítě většinou hratelný, pokud míček netrefí rám.

Roll-up

Roll-up je situace, kdy míček po dopadu do sítě vyjede směrem k rámu. V rekreační hře doporučení: pokud míček jasně netrefil rám a dá se hrát, pokračujte. Pokud se hráči neshodnou, výměnu opakujte.

Bránění ve hře / hinder

Po podání se hráči pohybují kolem celé sítě, takže občas může dojít ke kolizi nebo překážení.

Bránící hráči se musí snažit nepřekážet soupeři ve hře na míček.

Jako bránění se může počítat:

  • hráč stojí soupeři v cestě k míčku,
  • hráč znemožní soupeři odehrát hratelný míček,
  • hráč soupeře blokuje tělem,
  • hráč se nepokusí uhnout, i když mohl.

Pokud dojde ke spornému bránění, hráč může zahlásit hinder. V rekreační hře je nejlepší řešení výměnu opakovat.

Hinder se nemá používat jako výmluva po špatně zahraném míčku. Pokud míček nešel reálně odehrát, výměna se neopakuje.
Dotyk se sítí nebo rámem

Hráči by se během výměny neměli dotýkat konstrukce hry.

  • Pokud se hráč dotkne sítě nebo rámu a ovlivní tím hru, jeho tým ztrácí bod.
  • Pokud hráč posune síť, spadne do ní nebo ji úmyslně přidrží, jeho tým ztrácí bod.
  • Pokud jde o drobný náhodný dotyk po skončení výměny, bod se obvykle nemění.
Jednoduché pravidlo pro zákazníky: během hry se sítě a rámu nedotýkat.
Pořadí servisu a střídání

Na začátku hry si určete pořadí servisu a držte ho po celý zápas.

Jednoduchý příklad pořadí:

  1. Hráč A1 podává na hráče B1.
  2. Potom podává hráč B1.
  3. Potom hráč A2.
  4. Potom hráč B2.
  5. Pořadí se opakuje.

Pokud podávající tým vyhraje bod, stejný hráč může podávat dál, ale podává na druhého hráče soupeřova týmu podle předem daného pořadí. Pro rekreační hru si to můžete zjednodušit: po každém bodu podává další hráč v dohodnutém pořadí.

Nejčastější sporné situace
Situace Rozhodnutí
Míček spadne na zem Bod pro soupeře
Míček trefí rám Bod pro soupeře týmu, který míček zahrál
Míček se odrazí na síti dvakrát Bod pro soupeře
Jeden hráč zahraje míček dvakrát po sobě Bod pro soupeře
Tým použije čtvrtý dotyk Bod pro soupeře
Míček je chycený nebo hozený Bod pro soupeře
Míček po servisu trefí boční kapsu a výrazně změní směr Chyba servisu
Míček během výměny zvláštně odskočí, ale netrefí rám Hraje se dál
Hráč překážel soupeři ve hře na míček Výměna se opakuje, pokud šlo o hratelný míček
Hráči se neshodnou, jestli míček trefil rám nebo síť V rekreační hře výměnu opakujte
Zjednodušená verze pro děti a začátečníky

Pro děti nebo úplné začátečníky doporučuji tato pravidla:

  • hrajte do 7 nebo 11 bodů,
  • neřešte přísné postavení při servisu,
  • povolte klidnější a pomalejší servis,
  • řešte hlavně zem, rám a maximálně 3 dotyky,
  • sporné situace vždy opakujte,
  • hrajte spíš na delší výměny než na tvrdé smeče.
Krátká dětská verze: „Nenech míček spadnout, netref rám, máš maximálně 3 dotyky a pak musíš míček vrátit do sítě.“
Doporučená pravidla pro půjčovnu HopkyHop

Pro zákazníky používej tuto jednoduchou verzi:

Spikeball se hraje 2 proti 2 kolem kulaté sítě. Jeden tým podává míček odrazem o síť soupeřům. Soupeři mají maximálně 3 střídavé dotyky, aby míček vrátili zpět do sítě. Po podání se hráči mohou pohybovat kolem celé sítě.

Bod získává tým, když soupeř nechá míček spadnout na zem, trefí rám, zahraje míček víckrát než třemi dotyky, jeden hráč zahraje dvakrát po sobě nebo se míček na síti odrazí dvakrát. Hraje se do 11, 15 nebo 21 bodů a vítěz by měl vyhrát o 2 body. U sporných situací výměnu opakujte.

Krátký text na kartu s pravidly

Spikeball / Roundnet je rychlá hra pro 4 hráče. Hraje se 2 proti 2 kolem kulaté sítě. Tým má maximálně 3 střídavé dotyky, aby míček vrátil zpět do sítě.

  • podání začíná odrazem míčku o síť,
  • po podání se hraje kolem celé sítě,
  • míček se nesmí chytit ani hodit,
  • jeden hráč nesmí hrát dvakrát po sobě,
  • rám, zem nebo dvojitý odraz na síti znamená bod pro soupeře,
  • hrajte do 11 nebo 15 bodů, ideálně s výhrou o 2 body.
Rychlý přehled rozhodnutí
Akce Výsledek
Míček dopadne na síť a soupeř ho hraje Pokračuje se
Míček dopadne na zem Bod pro soupeře
Míček trefí rám Bod pro soupeře
Tým použije 1, 2 nebo 3 dotyky Povoleno
Tým použije 4. dotyk Bod pro soupeře
Jeden hráč se dotkne míčku dvakrát po sobě Bod pro soupeře
Míček se chytí nebo hodí Bod pro soupeře
První chyba servisu Druhý servis
Druhá chyba servisu po sobě Bod pro soupeře
Sporný dotyk rámu/sítě V rekreační hře opakovat výměnu